Zusammen mit Staffel 11.5 kommt zum Admiralitätssystem die "Kampagne der Romulanischen Republik" hinzu.
[news=17,meta][/news]
Zusammen mit Staffel 11.5 kommt zum Admiralitätssystem die "Kampagne der Romulanischen Republik" hinzu.
[news=17,meta][/news]
Vom 3.3.16 bis zum 24.3.16 kommt die Warteliste "Die Lücke" als Eventwarteliste zurück!
[news=16,meta][/news]
Vom 3.3.16 bis zum 7.3.16 sind alle Dienstoffizierspakete aus dem Zen-Store um 20% im Preis Reduziert.
[news=15,meta][/news]
jo, is n fake, jmd hat die 20 voll und musste zahldaten etc angeben,
hab mal alle Links aus den Beiträgen entfernt
-closed-
Hallöchen Flotte,
hier mal ein Link zu einer Paysafecard Promoaktion:
jeder der Draufklickt, bekommt einen eigenen Link´, wenn der Link 20 mal angeklickt wird, bekommt ihr eine 10€ Paysafecard-Nummer.
Euren Link den ihr auf der Webside bekommt, könnt ihr auch hier Posten, damit ihr auch den Gutschein bekommt.
Hier ein Paar weitere Abkürzungen:
LF2M = looking for 2 more
fty = full thank you
wfp = wait for pets (don’t go and start before caller says “go” on teamchat)
gg = good game
last letter (X)
N = normal
A = Advanced
E = Elite
PVE short forms:
ATNX = Assault on Terok Nor
BDX = Borg Disconnected
BSX = Brotherhood of the Sword
BHX = Bug Hunt
CPX = Counterpoint
CCX = Crystalline Catastrophe
CGX = Cure Ground “Cure Applied”
CSX = Cure Space “Cure Found”
DRX = Defend Rh’Ihho Station
FEZ = Battle of Korfez (no Normal and no Advanced)
GGX = Gateway to Grethor
HGX = Hive Ground “Into the Hive”
HSX = Hive Space “Onslaught”
IGX = Infected Ground “Manus”
ISX = Infected Space “The Conduit”
KGX = Khitomer Ground “Stasis”
KSX = Khitomer Space “Vortex”
MIX = Mirror Incurrsion (Event PVE)
NSDX = Nukara Self Destructive Tendencies
NTTX = Nukara Transdimensional Tactics
THSX = The Herald Sphere
UAX = Undine Assault
VCX = Viscous Cycle
VEX = Vault Ensnared
Link
Hi Flotte,
Hier hab ich mal ein paar Abkürzungen zusammengestellt.
Allgemein:
PvP - Player vs Player
PvE - Player vs Environment
Tak - Taktik
Tech/Eng - Technik
Sci - Wissenschaft
BOff - Brückenoffizier
DOff - Dienstoffizier
DB - Dualstrahlenbank
DC - Dualkanone
DHC - Schwere Dualkanone
DPS - Schaden pro Sekunde
DPA - Schaden pro Angriff
ACC - Genauigkeit
CRTD - Kritische Schwere
CRTH - Kritische Trefferwahrscheinlichkeit
DMG - Schaden
AP - Antiprotonen
Pol - Polaron
Tet - Tetryon
Pha - Phaser
Dis - Disruptor
Pla - Plasma
Taktik:
FAW - Strahlenwaffen: Feuer frei
- Strahlenwaffe: Überladung
TT - Taktikteam
TES - Antriebe anvisieren
TWS - Waffen anvisieren
TSS - Schilde anvisieren
TAS - Hilfssysteme anvisieren
TS - Torpedo: Großflächig
(T)HY - Torpedo: Verstärkte Wirkung
CRF - Kanone: Schnellfeuer
CSV - Kanone: Streusalve
DP: A - Minenverteilungsmuster Alpha
DP: B - Minenverteilungsmusterr Beta
AP: A - Angrifsmuster Alpha
AP: B - Angriffsmuster Beta
AP: O - Angriffsmuster Omega
GDF - Im Kampf sterben
TF - Taktische Flotte
Technik:
EF - Technische Flotte
EPTA - Notenergie zu Hilfssystemen
EPTE - Notenergie zu Antrieb
EPTS - Notenergie zu Schilden
EPTW - Notenergie zu Waffen
ET - Technikteam
DEM - Gezielte Energiemodulation
A2B/Aux2Bat - Hilfsenergie zu den Batterien
A2D/Aux2Damp/A2ID - Hilfsenergie zu Dämpfern
A2S/Aux2Struf/Aux2SIF - Hilfsenergie zu strukturellem Integritätsfeld
BP - Enterkommando
EWP - Warpplasma ablassen
RSP - Schildpolarität umkehren
AB - Acetonstrahl
Wissenschaft:
HE - Gefahrenemitter
JS - Sensoren stören (?)
ST - Wissenschaftsteam
TB - Tachyonstrahl
MES - Energiesignatur tarnen
PH - Hülle polarisieren
TB - Traktorstrahl
TSS - Schildenergie übertragen
FBP - Feedbackpuls
Scramble - Sensoren stören (?)
CPB - Geladener Partikelstoß
ES - Energieentzug
TBR - Repulsorstrahl
TR - Tykenspalt
GW - Gravitationsquelle
PS - Photonische Schockwelle
VM - Virale Matrix
SF - Wissenschaftliche Flotte
SNB/Nuke - Subnukleonischer Strahl
Spionage:
IT - Spionageteam
OSS - Subsystemsicherheit überbrücken (?)
EPP - EMP Sonde
Ionic - Ionische Turbulenz
SS - Präzisionsschläge
SCW - Subnukleonische Trägerwelle
IF - Spionage Flotte
Hallo Flotte,
Ich habe euch hier mal eine Liste aller Ruf-Marken gemacht, damit seht ihr auf einen Blick aus welchen welche Marken kommen.
Wartelisten Raum: | Iconianer | Terraner | |||||||
Angriff der Undinen | ja | ja | |||||||
Angriff des Kollektivs | ja | ||||||||
Angriff in der Atmosphere | ja | ja | |||||||
Borg ohne Verbindung | ja | ja | ja | ja | ja | ||||
Das Heilmittel gefunden | ja | ||||||||
Den Spire stürmen | ja | ja | |||||||
Die Herold-Sphere | ja | ja | |||||||
Die Schlacht von Korfez | ja | ja | ja | ||||||
Die Vault: Gefangen | ja | ja | ja | ||||||
Föderationsflottenalarm | ja | ||||||||
Föderationssternenbasis-Blockade | ja | ||||||||
Flottenaktion auf den Minenfeldern der Gorn* | |||||||||
Infiziert: Die Leitung | ja | ||||||||
Khitomer Vortex | ja | ||||||||
Klingonische Spähertruppe* | |||||||||
Kontrapunkt | ja | ja | |||||||
Kristalline Katastrophe | ja | ja | |||||||
Portal nach Gre'thor | ja | ja | |||||||
Rettung im Azure-Nebel | ja | ja | ja | ||||||
Sternenbasis 24* | |||||||||
Sternenbasis-Flottenverteidigung | ja | ||||||||
Teufelskreis | ja | ja | |||||||
Vault-Shuttle-Ereignis | ja |
Wartelisten Boden: | Iconianer | Terraner | |||||||
Angriff auf Terrok Nor | ja | ja | |||||||
Bruderschaft des Schwertes | ja | ja | |||||||
Das Heilmittel angewandt | ja | ||||||||
Die große Ausgrabung* | |||||||||
Föderationssternenbasis-einfall | ja | ||||||||
In den Stock/ Hive | ja | ||||||||
Infiltration der Undinen | ja | ja | |||||||
Infiziert: Manus | ja | ||||||||
Käferjagd | ja | ja | ja | ||||||
Khitomer in Stasis | ja | ||||||||
Kolonie Invasion | ja | ||||||||
Nukara Prime: Tendenzen zur Selbstzerstörung | ja | ||||||||
Nukara Prime: Transdimensionale Taktiken | ja | ||||||||
Rh'Ihho Station verteidigen | ja | ja | |||||||
Spaltung des Planeten* |
* Hier gibt es nur Dili und keine Marken.
Frage: machst du das Fertig oder soll ich das übernehmen?
Teil 5.1: Waffen:
Grundsätzlich kann man sagen, dass es nur 3 Sinnvolle Modifikatoren gibt.
Der wichtigste Modifikator, [pen] muss auf jedem Fall auf den Waffen sein, wenn man über die 100k dps hinauswill, und er kann auch darunter einiges erreichen.
Dann muss man sich entscheiden, habe ich weniger als 22-25% Crth (Crittische Trefferchance) dann nimmt man normalerweise [dmg] und davon direkt x3.
Hat man mehr wie 22-25% Crth dann nimmt man normalerweise crtd (Crittische Trefferschwere) am besten ebenfals x3
[acc] ist im PVE sinnlos, da es die Genauigkeit erhöht und normal trifft man eh mit 95-100% aller Schüsse.
[crth] ist ebenfalls nicht wirklich sinnvoll.
Hier meine Waffen als Beispiel:
6 mal Diese:
[Koalitions-Disruptorstrahlenbank Mk XIV [Ac/Dm] [CrtD]x3 [Pen]]
1 mal Diese:
[Disruptorstrahlenbank der Terranischen Sondereinheit Mk XIV [Ac/Dm] [CrtD]]
und natürlich ein mal diese:
[Kinetischer Schneidstrahl Mk XIV [Ac/Dm] [Dmg]x4]
Bei den Waffenarten gibt es 2 die für wirklich gute DPS-werte relevant sind.
Antiprotonen (+ 1x Herold AP-Beam)
Disruptoren (+ 1x Terraner Dis-.Beam)
-> Im Idealfall Koalitionsdisruptoren
Antiprotonen aufgrund des 20% Natürlichen Crtd wertes, und Disruptoren sind sowohl durch die Terraner-Ruf-Beam und die Koalitionsdisruporen vorraus.
Platziert besondere Waffen immer vorne links.
Die Waffen werden von Links nach rechts, von vorne nach hinten Aktiviert,
und ganz vorne links ist noch die meiste Waffenenergie vorhanden, d.h. sie macht am meisten Schaden.
Teil 5.2: Taktikkonsolen:
Die besten Waffenkonsolen bekommt man aus der Flotteneinrichtung: Flottenspire
Im Normalfall werden sog. Schwachstellenlokalisatoren, also Konsolen wo crth geben genommen, da diese Perfekt mit den crtd Waffen Synergieren.
[Konsole – Taktik – Schwachstellenlokalisierer Mk XIV Konsole – Taktik – Disruptorinduktionsspule]
oder
[Konsole – Taktik – Schwachstellenlokalisierer Mk XIV Konsole – Taktik – Antiprotonen-Magazinregler]
Teil 5.3: Deflektor, Impuls, Warpantrieb/Singularitätsantrieb, Schilde
Seit der Einführung des Iconianer-Ruf wird auf Technikern und Taktikern, egal ob DPS oder Tank das Iconianer 4-er Set genommen,
da es die besten Offensiven und Deffensiven werte von allen Sets hat.
[Deflektorschild des Iconianer-Widerstands Mk XIV]
[Hyperimpulsantrieb des Iconianer-Widerstands Mk XIV]
[Hypereinspritz-Singularitätskern des Iconianer-Widerstands Mk XIV [AMP] [W->S]]
[Belastbares Schildarray des Iconianer-Widerstands Mk XIV]
Bei diesen Set reicht es vollkommen aus, dies nur auf Mk XIV zu bringen,
eine Qualitätsaufwertung auf Ultra selten oder gar episch sollte nur auf dem Warp/Singularitätskern durchgeführt werden,
für die Modifikatoren [amp] (+ 3,3 Schaden pro Subsystem auf +75 Energielevel) und [w->s] um mehr Schildenergie zu bekommen.
Teil 5.4: Geräte:
Es gibt eine Vielzahl nützlicher Geräte:
[Subraum-Feldmodulator]
aus der Mission "Scharmützel" ist ein muss für jedes Schiff.
[Batterie – Energieverstärker]
bessere Waffenbatterie, kommt aus dem F&E Strahlenwaffen.
[Waffenbatterie]
normale Waffenbatterie, für die/denjenigen, der sich die F&E Batterie nicht Craften kann/will.
[Reaktivpanzerung-Katalysator]
Aus dem F&E Technik, muss man zuerst aus der Mission "Zerbrochener Zirkel" bekommen haben, um es Craften zu können.
Teil 5.5: Technikkonsolen:
Im Technischen Bereich werden im Normalfall nur Offensive Konsolen, also Universalkonsolen platziert,
jedoch auf Romulanerseite wird auch gerne auf eine der Offensiven verzichtet und Stattdessen eine Deffensive eingebaut.
Teil 5.6: Wissenschaftskonsolen:
Egal wie viele Wissenschaftskonsolenplätze man besitzt, alle werden mit dieser Konsole gefüllt:
[Konsole – Wissenschaft – Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [Fluss]]
Diese Konsole gibt einen Plasmabrand auf die Waffen, machen bei mir 14% meiner DPS aus, mit 3 Konsolen,
und Buffen den Plasmonischen Sauger ziemlich stark.
Desweiteren senkt es eure Bedrohungsgeneration, wodurch ihr mehr Schaden drücken könnt, ohne vom Gegner anvisiert zu werden.
Sollte man keinen Plasmonischen Sauger besitzen diese hier verwenden:
[Konsole – Wissenschaft – Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [+Emit]
Grundsätzlich wenn man mit einem Feedbackpuls fliegt, sollte man nur eine oder 2 der [Fluss] Konsolen verwenden,
den rest mit diesen Füllen:
[Konsole - Wissenschaft - Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [+PrtG]
Teil 5.7: Universalkonsolen
Flaggschiffkonsolen:
[Console - Universal - Flagship Tactical Computer]
Konsole aus den Taktischen Flaggschiffen.
[Console - Universal - Adaptive Emergency Systems]
Konsole aus den Technischen Flaggschiffen.
[Console - Universal - Timeline Stabilizer]
Konsole aus dem Eventschiff: Krenim Forschungsschiff.
Lobikonsolen:
[Konsole – Tachyokinetischer Umwandler Mk XIV]
Gibt einen netten Bonus auf crth und crtd, jedoch gibt es viel Sloteffizientere Konsolen, und wird deswegen kaum noch verwendet.
[Konsole – Bioneurale Infusionskreisläufe Mk XIV]
Für den großen Bonus an crtd und die erhöhten Trefferpunkte.
Sonst. Universalkonsolen:
[Konsole – Universal – Plasmonischer Sauger]
Saugt dem Gegner Energie ab, und erhöht die eigenen Energielevel drastisch.
[Konsole – Universal – Schildabsorbierender Frequenzgenerator]
Diese Konsole verleiht einem eine Irre Schildregeneration.
[Konsole – Universal – Assimiliertes Modul Mk XIV]
Für den 2er Setbonus mit dem Kinetischen Schneidstrahl.
Teil 5.8: Hangars:
Auf einer Scimitar werden die Romulanischen Elite-Dronenschiffe hergenommen,
diese Hangarpets machen am meisten Schaden von allen Hangarpets sind jeoch nur auf einer Scimitar verwendbar.
Grundsätzlich kann man sagen, Fregatten sind besser als Jäger.
Unter den Restlichen Fregatten gibt es kaum unterschiede in ihrer Leistung.
[Hangar – Romulanisches Elite-Drohnenschiff]
Die Fregatten in der Eliteversion bekommt ihr auf der Flottensternenbasis, bei dem Händler rechts vorne.
Teil 5.9: Ich:
Diese Konsolen habe ich verbaut, und sind derzeit die beste Wahl:
Technik:
[Konsole – Universal – Assimiliertes Modul Mk XIV]
[Konsole – Universal – Plasmonischer Sauger]
[Console - Universal - Flagship Tactical Computer]
Wissenschaft:
[Konsole – Wissenschaft – Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [Fluss]]
[Konsole – Wissenschaft – Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [Fluss]]
[Konsole – Wissenschaft – Plasmaerzeugender Waffensignaturverstärker Mk XIV [Fluss]]
Taktik:
[Konsole – Taktik – Schwachstellenlokalisierer Mk XIV Konsole – Taktik – Disruptorinduktionsspule]
[Konsole – Taktik – Schwachstellenlokalisierer Mk XIV Konsole – Taktik – Disruptorinduktionsspule]
[Konsole – Taktik – Schwachstellenlokalisierer Mk XIV Konsole – Taktik – Disruptorinduktionsspule]
[Console - Universal - Adaptive Emergency Systems]
[Console - Universal - Timeline Stabilizer]
Aufgrund des 3er Setbonuses und der Einzelnen werte der 3 Flaggschiffkonsolen (Nur die Taktische, Technische und die vom Krenim Forschungsschiff, nicht die des Wissenschaftlichen Flaggschiffes!) sollten diese immer verbaut werden. Diese machen selbst gegen Taktikkonsolen bezahlt.
Hallo Flotte,
Für Star Trek Online gibt es einen sog. Combatlog-Reader.
Damit kann man auslesen, was man
- an Schaden ausgeteilt,
- an Schaden eingesteckt,
- an Heilung gewirkt,
- und vieles mehr,
.. hat.
Hier ein Link zur Webseite dazu
In den Advanced Settings unten in der Mitte, muss der Hacken links unten,
bei DPS-Channel-Settings rein, so wird normalerwiese geloggt, und so sind die Loggs auch Offiziell Gültig.
Dieser Punkt ist der wohl günstigste aber zugleich Schwerste von allen.
Wann macht es Sinn einen Buff zu zünden, z.B: Strahlenbank Feuer Frei:
- eher bei 5 Gegnern?
- oder bei 4 Gegnern?
Richtig, bei 5 Gegnern, da dann bei gleich bleibendem Waffenenergieverbrauch auf mehr Ziele mit der Selben Intensität geschossen wird.
Dies kann man auf die Fähigkeiten von TIP übertragen.
TIP nennt man die Fähigkeiten: Angriffsmuster: Alpha, Taktische und Spionageflotte und den Subatomaren Radianzimpuls (4er Ico Set Bonus)
Welche Buffs sollten immer gemeinsam genutzt werden?
Man sollte Grundsätzlich FAW, AP:B, Kemocite, Not-zu-Waffen gemeinsam zünden und im Idealfall unmittelbar vor einer Strahlenwaffensalve denn:
Bleistift:
Strahlenwaffenzyklus
- | AN | AN | AN | AN | AN | AN | - | AN | AN | AN | AN | AN | AN | - |
AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | - | - | - | - | - |
Strahlenwaffen: Feuer Frei
Hier wurde Faw VOR der Salve genutzt, heißt sie Provitiert davon
Strahlenwaffenzyklus
AN | AN | AN | AN | AN | AN | - | AN | AN | AN | AN | AN | AN | - | AN |
- | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | AN | - | - | - | - |
Strahlenwaffen: Feuer Frei
Hier wurde Faw WÄREND der Salve genutzt heißt sie Provitiert nicht mehr davon, und der Buff läuft "leer"
AN : Salve mit FAV
AN : Salve ohne FAW
Diese Reglen mit den Fähigkeiten vor einer Salve gilt für alle Fähigkeiten, die Waffen beeinflussen!
So hier mal meine Abfolge meiner ISA:
Anfang und erster Kube:
Stehen bleiben, Combatlog anmachen, Hangar rauslassen, wenn beide Hangars drausen sind, Tarnen, auf alle "rdy" im Teamchat/ via TS3 warten und los.
Eine halbe sekunde Voller Impuls geben, nach rechts/ links driften und FAW, Kemo, Not-zu-waffen, Direkte energiemodulation und Taktikteam zünden und enttarnen.
Am besten durch die Kubusexplosion fliegen, auf 0% runtergehen, GDF zünden, Adaptive Notsysteme zünden, zum ersten Transformator fliegen und Tarnen.
Erster Transformator und erste Spherenwelle:
Breitseite vor den Transformator stellen (am besten hindriten) auf den weg wieder enttarnen und die Buffs : FAW mit Taktischer Flaggschiffcomputer, Kemo, not zu waffen, TIP, taktikteam,direkte energiemodulation und natürlich Alpha zünden und draufhalten. Transformator in den Focus nehmen, Generatoren und Kubus gehen im FAW nebenher mit weg.
Nach GDF Aktivierung Heilen falls möglich.
Dann leichen schub geben, wenn Transformator bei 30% un Breitseite zu den Spheren plaztzieren,
und wieder mit FAW, Kemo, Taktikteam, direkte Energiemodulation und not-zu-waffen draufhalten.
Wenn diese Zerstört sind Tarnen und zum 2ten Transformator fliegen.
Zweiter Transformator, zweite Spherenwelle und Big-Boss:
Breitseite am Transformator, blick zum Gateway , mit FAW, Kemo, Taktikteam, Not-zu-waffen, Direkte energiemodulation, Alpha, Zeitlinienstabilisierer und im Idealfall mit dem TIP eines verbündeten enttarnen.
Ziel erneut Transformator, Generatoren und Kubus gehen nebenher mit weg.
Wenn der Transformator auf 30% langsam schub geben und Breitseite zu den Spheren stellen und erneut wie bei Welle 1 die buffs zünden.
Wenn die Spheren weg sind, zwischen Gate und Big-Boss stellen, ziel Gate.
Wenn Gate Tot ist hinter den Kubus, bis Flanke vor den Schadenswerten auftaucht, dann dort parken.
Sollte TIP wieder RDY sein auch zünden. Natürlich auch Faw, Kemo etc. ebenfalls wieder zünden.
Ende:
"gg, wp" in den Teamchat schreiben und den Combatlog posten^^
Richtige Reihenfolge um Buffs zu Aktivieren, um am meisten Wirkung zu erziehen, d.h. Cooldown ausnutzen und Buff-Synergien nutzen.
Notfallenergie zu den Waffen => (Taktikteam) => Kemocite-Ummantelte Waffensysteme => Angriffsmuster Beta => Strahlenwaffen: Feuer Frei
Angriffsmuster Alpha => Direkte Energiemodulation (=> Taktische und Spionageflotte => Radiant Subatomic Pulse => Alle Flaggschiff-Konsolen)
Taktikteam, sollte eigentlich nur bei bedarf benutzt werden, Da es Debuffs entfernt, und bei beschuss die Schilde ausgleicht.
Eine Keybindfile wird von hinten nach vorne abgearbeitet, also Notenergie zu den Waffen in den letzten Slot packen.
Mit einem bisschen nachdenken lässt sich das auf alle Wartelisten übertragen^^
Keine Sorge, für die, die jetzt denken das wäre viel Arbeit, das ist es eig. nur die ersten 5-10 mal ISA, dann geht das schon fast von alleine^^
Fazit: Auch dieses mal heißt es üben, üben und nochmals üben, der einzige Meister der gefallen kam war ich^^ Viel Spaß beim üben!
Teil 3.1: Taktik:
Name | Sloteffizienz 1-10 | Empfohlene Stufe | Herkunft | Nutze ich /-nicht |
Taktikteam | 10 | nur 1 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Angriffsmuster: Beta | 8 | 1 oder 3 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Angriffsmuster: Omega | 8 | 3 | Fähigkeitentrainer*** | nein |
Strahlenbank: Feuer Frei | 10 | 3 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Kemocit-Ummantelte Waffensysteme | 10 | 1 oder 2 | Tauschbörse/ Lockbox | ja |
Torpedo Großflächig* | 10 | 3 | Fähigkeitentrainer*** | auf der 50k DPS Oyssey |
Fokussierter Angriff** | 10 | 2 oder 3 | Mission: Ich glaube "Schmetterling" Ab dann kann man es übers F&E erneut herstellen! | auf Recluse |
* Nur bei nutzen eines Torpedos!
** Meist auf "Supportern"
*** Die Stufen 1 und 2 beim Trainer, die Stufe 3 vom entsprechenden Captain oder Tauschbörse
**** Zieht gesammte Hilfsenergie ab deswegen nicht für High DPS geeignet.
***** Nur um Gierige Emitter (Raumschiffeigenschaft) zu Triggern
****** Nur in Verbindung mit dem Trait Verbesserter Feedbackpuls
Teil 3.2: Technik:
Notenergie zu Waffen | 10 | 1 bis 3 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Gezielte Energiemodulation | 10 | 1 bis 3 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Hilfsenergie zu Batterie**** | 6 | Nur 1 | Fähigkeitentrainer*** | nein |
Teil 3.3: Wissenschaft:
Subraumwirbel | 10 | 1 bis 3 | Tauschbörse Lockbox | ja |
Tachyonstrahl***** | 10 | Nur 1 | Fähigkeitentrainer*** | ja |
Repulsorstrahl | 9 | 1 bis 3 | Fähigkeitentrainer*** | nein |
Feedback-Impuls****** | 7 | 2 und 3 | Fähigkeitentrainer*** | Manchmal |
Gravitationsquelle | 6 | 1 oder 3 | Fähigkeitentrainer*** | nein |
Teil 3.4: Eigenschaften der Brückenoffiziere
Grundsätzlich sollten die Brückenoffiziere den Romulanischen Überragenden Agent oder Überragender Infiltrant besitzen.
Überragender Agent:
Diese bekommt man auf Föderationsseite aber nur die Tatiker aus der Flottenbotschaft und auch nur die Blauen, Männlichen.
Auf Romulanischer Seite, bei den Kostenlosen Boff-Auswahlen beim Leveln oder in der TB, selten auch durch Boff-Anforderungs-Doff Aufträgen.
Auf KDF-Seite ebenfalls aus der Flottenbotschaft aber nur die Männlichen, blauen Taktiker.
Überragender Infiltrant:
Nur auf Romulanischer Seite beim Leveln, oder aus der TB/ Aufträgen.
Grundsätzlich sollte einmal Infiltrant vorhanden sein (ob beim Captain oder bei einem der Boffs egal) und der Rest Agenten.
Fazit: Man hat einfach immer zu wenig Brückenoffiziersplätze, leider...:P
Teil 2.1: Persönliche Eigenschaften:
Bei den Persönlichen Eigenschaften gibt es eine Vielzahl an Traits die Sinnvoll sind.
Einige davon sind recht Teuer, manche jedoch recht billig oder gar Kostenlos.
Trait: | Sloteffizienz von 1-10 | Preis | Nutze ich/- nicht |
Ablative Hülle | 8 | Ab 14M ec | nein |
Verankert | 10 | Ab 14M ec | ja |
Strahlensalve | 10 | F&E Strahlenwaffen 15 | ja |
Romulanischer Agent | 10 | Romulaner | ja |
Agent | 8 | Standart/Kostenlos | nein |
Ausfallsicherer Scrambler | 7 | Ab 20M ec | nein |
Fluider Kokon | 10 | Ab 119M ec | ja |
Inspirierender Anführer | 10 | Ab 290M ec | ja |
Selbstmodulierendes Waffenfeuer | 10 | Ab 10M ec | ja |
Schuss aus kürzester Distanz | 7 | Mission: Haus Pegh | ja |
Strahlenwaffenausbildung | 10 | Standart/Kostenlos | ja |
Flottenkoordinator | 10 | Standart/Kostenlos | ja |
Harmlos | 7 | Standart/Kostenlos | nein |
Warptheoretiker | 5 | Standart/Kostenlos | nein |
Teil 2.2: Raumschiffeigenschaften:
Diese sind zumeist recht teuer, aber ihren Preis immer wert.
Notenergie-Waffenzyklus | 10 | FED: T6 Arbiter-Klasse ROM: T6 Morrigu-Warbird KDF: T6 Kurak-Schlachtkreuzer Je 3000 zen | ja |
Alle Mann an Deck | 10 | Taktische Führungsschiffe 3000 Zen | ja |
Suprematie | 10 | Vaadwaur Astika Kreuzer T6 Ab 235M ec | nein |
Unbesiegbar | 10 | Schwerer Zahl Kreuzer T6 Ab 230M ec | ja |
Reziprozität | 6 | FED: T6 Phantom-Intel-Eskorte 3000 Zen ROM und KDF Tauschbörse | nein |
Gierige Emitter | 9 | Eventschiff Ferrengi Nandi Kriegsschiff | ja |
Verbesserter Feedbackpuls | 8 | Event: Krenim Wissenschaftsschiff | ja |
Überladene Waffen* | 8 | Taktische Flaggschiffe 3000 Zen | nein |
*Nur für Torpedoflieger nützlich!
Teil 2.3: Raumruf-Eigenschaften:
Alle Kostenlos, müssen nur durch aufsteigen im jeweiligem Ruf freigespielt werden.
Verbesserte Panzerungsdurchdringung | 10 | Delta-Ruf | ja |
Energiefrequenzierer | 6-7 | Iconianer-Ruf | ja |
Verstärkte Schilddurchdringung | 6 | Nukara-Ruf | nein |
Hilfsenergiekonfiguration-Angriff | 10 | Nukara-Ruf | ja |
Präzision | 10 | Romulaner-Ruf | ja |
Fortgeschrittene Zielsysteme | 10 | Dyson-Ruf | ja |
Taktischer Vorteil | 8 | Dyson-Ruf | nein |
Teil 2.4: Aktiver Ruf:
Alle 4 Raumruf-Fähigkeiten sind gut und sollten auf jeden Fall genutzt werden.
Die Werte der einzelnen Fähigkeiten können alle Ingame eingesehen werden, auch von denen, die man nicht besitzt. Aus diesem Grund verzichte Ich hier darauf diese hier zu zeigen, dies würde den Rahmen sprengen.
Das wichtigste an einem Schiff ist das Piloting.
Wer das Schiff nicht Fliegen und somit ausrichten kann, kann nicht auf Gegner schießen, und reißt somit kein Blatt vom Ast.
Im PVE wie im PVP ist es stets wichtig zu wissen:
- Wann bleibe ich stehen?
- Wann fliege ich mit vollem Impuls?
- Wie muss ich mich ausrichten?
- Wann muss ich Rückwärts fliegen?
- Wann muss ich durch Explosionen fliegen, wann besser nicht?
- und, und, und es gibt noch vieles mehr...
Ein Wichtiger Unterpunkt von Piloting ist das Positioning.
Die richtige Positionierung ist von oberster Priorität, wenn man mehr DPS machen will.
Genau zu wissen, wie man für welche Fähigkeiten stehen muss, also den Aktivierungswinkel zu kennen,
zu wissen, wo Feinde hinfliegen, und möglichst nicht dort hinfliegen, wo sie voraussichtlich Sterben werden,
wenn man kein GDF holen will, oder eh schon wenig Hülle hat.
Bei einer Scimitar ist es nicht einfach, diese immer dort zum stehen zu bekommen, wo man Sie hinhaben will^^
Erst abbremsen, dann Feuern, verringert das Driften gewaltig!
Flankenschaden macht mit Spionage-Flankerien: 10% Bonusschaden, 15% Crtd, 5% Crth .
Raiderflankieren mache 25% Bonusschaden. Es ist möglich, beides zu Kombinieren.
Und da kommen wir auch schon zum nächsten Punkt, der Wenderate.
Wann muss ich mich Drehen, um "immer" im optimalen Winkel zu den meisten Gegnern zu stehen?
Die Wenderate ist ja von Schiff zu Schiff verschieden.
Bei einer Scimitar muss ich eher anfangen mich zu Drehen wie mit einer Defiant z.B.
Übt doch einfach im Erdorbit bei den Werften, könnt ihr von vollem Impuls an genau hinter den Werften z.B: Breitseite zum stehen kommen?
Mit welchen Schiffen lohnt es sich Vollgas zu fliegen?
Sei es ob man einen Gegner einfach Umkreisen will um auf die Hinterseite zum Flanken zu kommen oder um Traits zu triggern?
Z.B. den Trait "Vollgas geben" ?
NIEMALS länger als 5 Sekunden Rückwärts fliegen, denn dann verlieren die Subsysteme an Energie!
Kommen wir nun zum Thema durch Explosionen fliegen.
Dies ist sehr Ratsam, wenn man sich GDF (Go down fighting), eine Taktische Captainfähigkeit holen will.
Dies wird durch einen Trait sehr vereinfacht, ohne diesen Trait muss man aufpassen, dabei nicht zu sterben, und notfalls "Auf Einschlag gefasstmachen" aktivieren.
Auf 0%-1% Hülle gibt GDF den größten Bonus.
Durch den Trait "Unbesiegbar" von den Schweren Zahl Kreuzer wird man wenn man unter 5% Hülle fällt für 8 Sekunden unzerstörbar, also perfekt um ein 0% GDF zu holen!
FAZIT: Kenne dein Schiff, kenne deinen Feind, fliege vorausschauend und übe, übe und übe was das Zeug hält. Aber denk dran, es ist noch kein Meister (auser mir:P) vom Himmel gefallen!^^
Hallo Flotte,
Als eine Art Geschenk an euch, anlässlich zum knacken der 100k DPS in einem
RANDOM Run mache ich hier einen Guide zum Thema DPS, um euch zu helfen,
ebenfalls auf dieses Niveau zu kommen.
Ursprünglich wollte ich ja ein Tutorial Video zu diesem Thema machen, wie Ryan-STO
diese schon auf YT hat, jedoch würde dies ca. 20 Stunden dauern, dies alles im Detail zu erläutern,
da schreibe ich doch lieber einen Roman^^
Die Tutorial-Teile 1-7 sollten auch in dieser Reihenfolge eingeübt/ besorgt werden, da ich das wichtigste zuerst erklären werde.
Teil 1: Piloting
Teil 2: Eigenschaften
Teil 3: Brückenoffiziere
Teil 4: Buffs richig Nutzen
Teil 5: Ausrüstung
Teil 6: Dienstoffiziere
Teil 7: Skillung
Teil 8: Bonus: Preisliste meiner Scimitar
Desweiteren bitte ich euch, wenn ihr dieses Tutorial Kommentieren oder etwas verbessern wollt dies
BITTE IN EINEM ANDEREN THREAT ZU TUN, DER ÜBERSICHT WEGEN!!!
Am Donnerstag den 11.2.2016 werden die neuen T6 Flaggschiffe aller 3 Fraktionen veröffentlicht.
Diese Schiffe wird es einzeln, im 3er Set und als Mega-Bundle geben.
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Am Donnerstag den 5.11.15 nach dem Patch wird das neue Eskortenbundle bestehend aus T6 Valiant Klasse Taktisches Eskortschiff, T6 Kor Bird-of-Prey, T6 Malem Light Warbird veröffentlicht
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Die Server sind seit um 22:30 (geschätzt) wieder online!
Ich glaube bei denen wurde mal was gearbeitet oO:P