[heading=Nutzen]Was bringt mir das Doff-System?Das Doff-System hat mehrere Bereiche und Einsatzgebiete. Ich beginne mit dem 3. Absatz der Hilfe, worin benannt ist, dass diensthabende Offiziere ([definition=6][/definition]'s) zu Aufträgen abkommandiert werden können.
[subheading=Raenge]Die Übersicht, Punkte und Ränge
Wenn du auf den Button geklickt hast, öffnet sich das Doff-System (siehe vorheriger Punkt, letztes Bild).
Soweit dich das System nicht in den Menüpunkt "Übersicht" (siehe oben in der Leiste) geworfen hat, navigiere bitte dort hinein. In diesem Fenster erkennst du deinen Fortschritt und was es dir eigentlich bringt:
Du siehst in der rechten Spalte alle Kategorien von Diplomatie (Diplomatic) bis Rekrutierung (Recruitment). Ebenso wird dir der aktuelle Punktestand und dein "Rang" angezeigt. Diese Punkte entstehen mit "Abkommandieren zu Aufträgen". Wie das geht, dazu kommen wir später.
Klicke doch einfach mal auf eine der Kategorien und du wirst sehen, dass sich hier noch weitere Informationen verbergen. Beispiel anhand der Diplomatie:
Die einzelnen Rangstufen werden anhand der jeweils erreichten Punkte vergeben. Das bedeutet also:
- Rang 1 erreicht bei 2.500 Punkten,
- Rang 2 erreicht bei 15.000 Punkten,
- Rang 3 erreicht bei 50.000 Punkten und
- Rang 4 bei 100.000 Punkten.
Jeder erreichte Rang bringt dir ebenso einen neuen diensthabenden Offizier ([definition=6][/definition]-Offizier) ein, der je nach erreichter Stufe von besserer Qualität ist, d.h. angefangen von weiß (Rang 1), über grün (Rang 2), weiter nach blau (Rang 3) sowie zuletzt lila (Rang 4).
Etwaige weitere Vorteile, die ein erreichter Rang mit sich bringt, können den Texten aller einzelnen Kategorien (Diplomatie bis Rekrutierung) entnommen werden, du brauchst nur darauf klicken. Ein Beispiel sind hier die Titel, die du damit erhältst und über dem Namen deines Charakters (Toll's) anzeigen lassen kannst.
Wie erkennbar, habe ich bereits die höchste Stufe (4) bei "Development" erreicht und alle weiteren Punkte, die ich nun in dieser Kategorie erreiche, werden einfach hinzuaddiert. Bei "Diplomatic" und "Millitary" ist es bald auch soweit, die anderen Kategorien laufen leider etwas schleppender und wurden leider häufig von mir vernachlässigt.
Ich muss noch hinzufügen:
Regulär beträgt die Mannschaftsstärke deiner diensthabenden Offiziere ([definition=6][/definition]'s) 100 Mann. Ich habe sie bei mir um 25 erweitert (im Zen-Shop für 225 kaufbar), weil es mir einfach auf den Keks ging, die 100er Grenze ewig erreicht zu haben, weswegen einige abgeschlossene Aufträge nicht "abgeholt" werden konnten (insbesondere wenn es hier um neue [definition=6][/definition]'s ging, die allerdings mangels verfügbaren Platz in der Mannschaft nicht hinzugefügt werden konnten).
Mit 125 hatte ich seither keine Probleme mehr und ein kleines bisschen Luft ist nach oben immer verfügbar. (Auch bei einem - zumindest derzeitigen - Wechselkurs von 130 zu 1 schafft man es, bei 8.000 pro Tag, die nötigen Zen in exakt 4 Tagen an Land zu holen, um sich diese geringe Erweiterung der Mannschaftsstärke für das [definition=6][/definition]-System kaufen zu können. - Ein niedrigerer Kurs lässt es ggf. schneller gehen.)
[subheading=Verbindung]Die Verbindung zu den Brückenoffizieren ('s)
Nun kommen wir zu dem Teil, wie in den einzelnen Kategorien Punkte erzielt werden.
Dir dürfte sicherlich aus den verschiedenen Star Trek-Serien bekannt sein, dass jede Abteilung eines Schiffes einen Abteilungsleiter hat. Dieser "Abteilungsleiter" gehört zur Führungsmannschaft. Damit ihr einen Eindruck gewinnt, hier mal ein Auszug aus den zuletzt aktuellen Serien (natürlich nicht zu 100% genau, da eine Berücksichtigung der jeweiligen Umstände, die sich aus den Serienhandlungen ergeben haben, den Rahmen an dieser Stelle sprengen würde):
1.) Deep Space 9 ([definition=34]DS9[/definition])
2.) Raumschiff Voyager
- Erster Offizier: Chakotay (vormals Marquis)
- Medizinische Leitung: "Der Doktor", MHN (Medizinisch-Holografisches Notfallprogramm)
- Wissenschaftl. Leitung: Seven (7) (Seven of Nine (7 of 9), vormals Borg / gebürtig Annika Hansen)
- Technische Leitung: B'Elanna Torres (vormals Marquis)
- Operative Leitung: Harry Kim
- Chef der Sicherheit: Tuvok (oder wie Nilix sagt: "Mr. Vulkanier")
- Taktische Leitung: ebenf. Tuvok
Ähnlich verhält es sich auch in Star Trek Online (STO).
Deine Brückenoffiziere ([definition=5][/definition]'s) bilden die Führungsmannschaft deines Raumschiffs und fungieren gleichzeitig als Abteilungsleiter. Genau wie in den Serien hast du die Möglichkeit, einen [definition=5][/definition] auch mehreren Abteilungen als "Abteilungsleiter" zuzuweisen.
Wenn du im Fenster der Diensthabenden Offiziere im obigen Menü auf den Reiter "Abteilungsleiter" gehst, dann siehst du, was ich meine. Unter Umständen musst du das Fenster etwas verbreitern oder du nutzt ersatzweise den "Pfeil nach rechts"-Button (unmittelbar neben dem "X" zum schließen des Fensters, der Pfeil wird aber nur angezeigt, wenn nicht alle Buttons des Menüs angezeigt werden können!)
Ich für meinen Teil habe meinen Brückenoffizieren allen das selbe Outfit gegeben, soweit es denn möglich war (Borg, Jem'Hadar, Breen und Remaner [ggf. auch Romulaner] sind derzeit nicht modifizierbar). So tragen Taktik und Sicherheit rot, Medizin und Wissenschaft blau/türkis, Technik und Operation gelb/ocker und der 1. Offizier natürlich rot (genau wie der Captain eines Schiffes).
[subheading=Auftragsvergabe]Die Vergabe von Aufträgen an diensthabende Offiziere ('s)
Soweit die Abteilungsleiter festgelegt sind, kann es auch an die Aufträge gehen. Wie unschwer zu erkennen gibt es in der obigen Menüauswahl den Punkt "Aufträge", wohin wir nun wechseln. Dort angelangt seht ihr links ein Untermenü hinzugekommen, ich für meinen Teil werde direkt in den Untermenüpunkt "Auf dem Schiff" geworfen:
Hier sehen wir alle Aufträge, die das Schiff betreffen und zum derzeitigen Zeitpunkt verfügbar sind.
Du siehst auf der linken Seite ebenso auch noch "Aktueller Sektor", hier sind nochmals - den Sektor betreffende - Aufträge enthalten. Anhand der Zeiten (siehe unten links im ScreenShot) siehst du, wie lange die derzeitig angegebenen Aufträge noch verfügbar sind und wann es neue Aufträge zur Auswahl gibt.
Ich wähle nun den ersten Auftrag "Neue Frequenzen für [definition=51]Schildemitter[/definition] festlegen" (gehörend zur Kategorie Wissenschaft [Science]) aus, indem ich einfach einen Doppelklick darauf mache.
Nun lande ich - wie links erkennbar - in den Untermenüpunkt "Auftrag planen":
Auf der linken Seite:
Mir werden seitens meines wissenschaftlichen Abteilungsleiters "Eight of Nine" nunmehr drei diensthabende Offiziere vorgeschlagen, die seiner Meinung nach die beste Wahl für diesen Auftrag darstellen. Ganz ehrlich: Vertraut ihm nicht blind.
Auf der rechten Seite:
Hier erhältst du Informationen zum Auftrag selbst, in diesem Fall sind es die Einzelheiten zum Auftrag "Neue Frequenzen für [definition=51]Schildemitter[/definition] festlegen". Oben rechts in diesem Feld, wo dieser Balken daneben ist, stehen einige grundsätzliche Infos drin. Wenn wir hier runter scrollen, können wir entscheidenden Infos dazu lesen, nämlich dass uns dieser Auftrag - bei Abschluss mit entscheidendem Erfolg - einen Buff bescheren kann.
Ein Buff ist ein temporärer (also zeitlich begrenzter) Bonus.
Das Gegenteil ist "Debuff", dabei würde sich etwas verschlechtern.
In dieses Fall handelt es sich um einen Buff (also positiven Bonus) auf die Fähigkeit "Raumschiff-[definition=51]Schildemitter[/definition]". Dies ist eine Fähigkeit, die du in den Skills vergeben hast. Das heißt also im Klartext, um das ganze nun zu vervollständigen:
Das dürften nun genügend Zusatzinformationen sein, kommen wir also wieder zurück zum Auftragsfenster. Rechts mittig wird uns (unter dem Teil mit dem Buff) aufgezeigt, was uns dieser Auftrag einbringt:
Dies wären hier - nur bei Erfolg - nämlich 490 , 5 , 47 Wissenschafts-Fähigkeitspunkte, 83 sowie 95 Fähigkeitspunkte.
Warum habe ich den Einschub "- nur bei Erfolg -" eingefügt? Weil es vom nächsten Teil im Absatz "Chance auf Erfolg" abhängt. Bitte aber beachten: NOCH ist diesem Auftrag kein diensthabender Offizier zugewiesen, dieser beeinflusst aber die "Chance auf Erfolg" erheblich!
Im "naturellen" Zustand heißt es also:
- Bei einem entscheidendem Erfolg (7% Wahrscheinlichkeit) erhalten wir die angegebene Belohnung und o.g. Buff.
- Bei "normalem" Erfolg (70% Wahrscheinlichkeit) erhalten wir nur die angegebene Belohnung (aber nicht den Buff).
- Bei einem Misserfolg (22% Wahrscheinlichkeit) gehen wir leer aus, aber sonst passiert nichts.
- Bei einem Desaster (1% Wahrscheinlichkeit) kann dein [definition=6][/definition] draufgehen (Tod).
Verlustrisiko niedrig bedeutet:
Dieser Auftrag hat nur eine niedrige Wahrscheinlichkeit, dass der ausgewählte [definition=6][/definition] während dieses Auftrags verletzt wird und daher - nach seiner Rückkehr - in der Krankenstation landet. Es hängt hier von den Gefahren ab, die dieser Auftrag mit sich bringt. Landet ein [definition=6][/definition] in der Krankenstation, fällt er dir somit für 20h aus (sozusagen ein Cooldown, der dann hinzugefügt wird).
Wie die Auftragsdetails im unteren rechten Abschnitt besagen, ist es eine fatale Entscheidung, einen diensthabenden Offizier mit der Fähigkeit "Eigensinnig" auszuwählen, da du damit die Wahrscheinlichkeiten "Misserfolg" und "Desaster" fördern würdest.
Um maximalen Erfolg zu haben und damit die Chance auf den Buff zu erhöhen, sollte also der ausgewählte diensthabende Offizier bestmöglich ein Gravimetrie- oder Protonenwissenschaftler sein und die Eigenschaften "Fotografisches Gedächtnis" und - am besten gleichzeitig - "Logisch" besitzen.
(Der Auftrag ist bei mir aufgr. der langen Zeitspanne zum Verfassen des Textes und bearbeiten der ScreenShots nicht mehr verfügbar, daher kann ich lediglich Infos per Text geben. Ich zeige es aber alles anhand eines anderen Beispiels nochmal, vgl. hierzu den nächsten Beitrag.)