Liebe Mitautoren und Foundry-Interessierte,
Ende April wird Season 9 auf Holodeck verfügbar sein. Und wie immer stellt sich die Frage: Was passiert mit der Foundry? Um gleich mal der üblichen Verwirrung und den Frage-Threads zuvorzukommen, die das Forum in liebgewonnener Tradition nach jeder neuen Season heimsuchen, hier einmal Vorschau auf die Neuerungen sowie die wichtigsten Informationen und Spekulationen.
Großes Foundry-Update?
Im letzten >> Livestream << hat unserer Community Manager Fero uns traurige Gewissheit gebracht, dass es in nächster Zeit wohl kaum umfangreiche Updates geben wird. Vielmehr sollen nach und nach kleinere Neuerungen in der Foundry Einzug halten.
Das bedeutet aber natürlich nicht, dass es über die Foundry in Season 9 nichts zu berichten gibt. Bisher war der Editor auf Tribble nicht verfügbar, aber die >> Tribble Patchnotes << verkündeten am 4. April:
Das stimmte zwar nicht wirklich, denn bis heute war die Foundry immer noch unzugänglich, aber es gab mir ausreichend Zeit, die vielen, vielen GB Patches durch meine Leitung kriechen zu lassen, um Euch zu berichten, was uns und die Foundry mit Season 9 erwartet.
Neues [definition=1][/definition] und seine Folgen
Ihr habt sicher schon einen Blick auf das neue [definition=1][/definition] geworfen. Wenn nicht, dann klickt >> hier << . Das bringt natürlich auch einige Veränderungen für die Foundry mit sich, denn viele der beliebten Startpunkte für Foundry Missionen lagen auf (dem alten) [definition=1][/definition], ebenso wie Place Marker und NPC-Contacts – eben die üblichen Annehmlichkeiten von Social Maps. Auch das neue [definition=1][/definition] verfügt wieder über Foundry Startpunkte, Place Marker und NPC Contacts, aber – wenig überraschend – nun an etwas anderen Stellen der Karte.
Startpunkte für Missionen:
Objekte für Interact with Objekt Ziele auf Social Maps (ebenfalls mögliche Startpunkte):
NPC-Contacts und Place Marker für Talk to Contact bzw. Reach Marker Ziele auf Social Maps (Place Marker ebenfalls mögliche Startpunkte):
Dabei fällt auf, dass es sowohl auf dem alten, als auch auf dem neuen [definition=1][/definition] insgesamt 36 Startpunkte, 17 Objekte, 2 Place Marker, 23 NPC Contacts gibt. Alle bisherigen Elemente scheinen dabei ihre Entsprechung auf dem neuen [definition=1][/definition] haben. Dafür spricht auch folgende Meldung, die mich beim ersten Öffnen einer alten Mission auf Tribble begrüßte:
Ich vermute, jeden alten Startpunkt oder Objekt wird automatisch ein neues zugewiesen. Welchen Einfluss das genau hat und wie sich diese Änderung auf die Missionen auf Holodeck auswirken, bleibt abzuwarten. Absehbar ist jedoch dass die Missionsbeschreibungen für Startpunkte überarbeitet werden müssen, sofern genaue Ortsangaben für das alte [definition=1][/definition] gemacht wurden.
Als Indoor Map ist das neue [definition=1][/definition] nicht verfügbar. Die Karten der (noch) aktuellen Version und des (ganz) alten [definition=1][/definition] sind jedoch vorhanden. Als „Das Raumdock der Erde“ und „Neues Raumdock der Erde“ können sie wie jede andere Karte auch bearbeitet werden. Wer also das [definition=1][/definition] als Indoormap (nicht als Social / Cryptic Map!) in seiner Mission hat, muss sich wegen des neuen [definition=1][/definition] wohl keine Sorgen machen – die alte Karte bleibt erhalten und funktionstüchtig.
Kurz: Keine Eurer Missionen sollte unspielbar werden, weil Startpunkte oder Kontakte auf dem neuen [definition=1][/definition] verschwunden sind. Allerdings muss man vielleicht die Missionsbeschreibung anpassen, da sich Konsolen / NPCs jetzt an einer etwas anderen Stelle vom [definition=1][/definition] befinden. Eigene Indoor Maps vom alten und ganz alten [definition=1][/definition] sollten weiterhin problemlos funktionieren.
Weitere Informationen folgen in Kürze, sobald ich die entsprechenden Funktionen ein wenig genauer unter die Lupe nehmen konnte.
Gruß
benalexander
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Man möge mir den Doppelpost verzeihen. Aus irgendeinem Grund kann ich den letzten Post nicht editieren.
Neue Kopfformen und Grundeinstellungen für Bodenkostüme
Neue Kopfformen und auch sonst mehr Optionen bei der Charaktergestaltung wurden ja bereits angekündigt ( >> Link << ). Das ist schon mal eine feine Sache. Ich persönlich fand immer, dass einige der bisherigen Varianten etwas „zerknautscht“ aussahen. Diese Neuerungen wurden auch schon in der Foundry integriert, sodass jetzt (bei Menschen) 5 Kopftypen und 11 Grundeinstellungen verfügbar sein.
Diese neuen Optionen gibt es allerdings bis jetzt nur für Menschen, Andorianer, Bajoraner, Befreite Borg, Bolianer, Trill, Vulkanier, Romulaner und Aliens.
Gefechtspanzerungen
Als den Costume-Import noch gab, war es recht einfach, NPCs in Panzerungen darzustellen (nicht Maco, Omega oder EV-Suit, sondern die normalen Gefechtspanzerungen). Danach musste man sich aber mit den schon vorgefertigten NPCs begnügen. Auf Tribble enthält die Auswahl für Ober- und Unterkörper jetzt aber ein paar neue Optionen: insgesamt 3 Gefechtspanzerungen! Endlich.
Aber: Die Panzerungen sind nur für weibliche Charaktere verfügbar (da sind sie sogar die Standardeinstellung). Auch die Farben lassen sich nur begrenzt anpassen und wie das Bild zeigt, sind die Panzerungen nicht unbedingt besonders hübsch. Vor allem fehlt um Unterteil die spiegelnd metallische Oberfläche des Oberteils. Ist das alles also ein Bug oder ein Feature? Ich bin mir da nicht so sicher. Abwarten und Earl Grey trinken...
Frisuren
Auch zwei neue Frisuren stehen zur Verfügung. Beide sowohl für Männer, als auch für Frauen. Die Farben sind hier nur zur besseren Sichtbarkeit so grell eingestellt. Man kann sie auch etwas natürlicher gestalten. Ich denke, die Chancen stehen nicht schlecht, dass diese Frisuren auch bald im Spiel auftauchen. Für Romulaner und Klingonen sind diese Frisuren übrigens nicht verfügbar.
Neue Schiffskostüme
Im Costume Tab finden sich nun drei neue Einträge für die „Prometheus Class Escort“. Die scheinen aber nicht so richtig zu funktionieren. Auch jetzt gibt es schon Prometheus Kostüme in der Foundry. Was es mit den neuen Kostümen auf sich hat, erschließt sich mir noch nicht ganz. Aber immerhin… neue Kostüme.
Im Costume Tab befindet sich auch ein neues Schiffskostüm mit dem Namen „Risian Cruiseliner“. Für das Farbmuster stehen dann wie schon bei der Korvette viele verschiedene Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung. Im „Wintergarten“ im oberen Teil des Schiffes kann man zudem statt einer Wandlandschaft auch einige kleine Inseln einbauen. Noch dazu kann man dem Schiff sogar Schornsteine verpassen. Wirklich nett gemacht. Das schreit ja förmlich nach einer Foundry-Mission mit ein paar risiansichen Schiffen: Ein Mordfall auf einem Kreuzfahrtschiff, vielleicht auch ein Risa im Spiegeluniversum, das deutlich weniger friedlich daherkommt… so viele Möglichkeiten.
Bisher waren das alle Neuerungen, die ich ausmachen konnte. Insgesamt bringt uns Season 9 wohl keine großen Veränderungen, dafür aber ein paar nette kleine Details. DAs sieht zwar nicht nach viel aus, ist aber Grund genug mal einen Blick auf ältere Missionen zu werfen und diese Neuerungen einzuarbeiten. Sobald es weitere Informationen gibt, werde ich sie hier nachtragen, insbesondere zum (wahrscheinlichen) Ablauf des Updates (Foundry offline, Neuveröffentlichung, etc.).