Cooldownübersichten

  • Hiho, hier mal eine Übersicht über die Cooldowns, auf Jörgs bitten:P


    Teil 1: Brückenoffiziere:


    1.1. Taktik


    FähigkeitEinzelcooldown/ GlobalcooldownTeilt Globalcooldown mit:Eignet sich für
    Taktikteam (TT)30 sec (1/3)/
    15 sec (2/3)
    -Ist ein must have.
    Technikteam (TeT)30 sec/
    15 sec
    -gut für mittlere Hüllenheilung
    Wissenschaftsteam (WT)30 sec/
    15 sec
    -gut für große Schildheilung
    Strahlenwaffen Feuer frei (FAW)30 sec (1/3)/
    20 sec (1/2)
    ,
    SS,
    SubW,
    SubS,
    SubE,
    SubA,
    Großer Flächenschaden mit Strahlenbänken
    Strahlenwaffen überladen ()30 sec/
    15 sec
    FAW,
    SS,
    SubW,
    SubS,
    SubE,
    SubA,
    Sehr hoher Punktschaden mit Strahlenwaffen auf ein Ziel
    Kanonen Streusalve (CSV)30 sec (1/3)/
    15 sec (2/3)
    CRF,
    SS
    hoher Flächenschaden mit Kanonen
    Kanonen Schnellfeuer (CRF)30 sec (1/3)/
    15 sec (2/3)
    CSV,
    SS
    mittlerer Schaden auf ein Ziel
    Torpedo Großflächig (TS)30 sec/
    15 sec
    THYGroßer Flächenschaden mit Torpedos
    Torpedo Verstärkte wirkung (THY)30 sec/
    15 sec
    TSHoher Punktschaden mit Torpedos auf ein Ziel
    Angriffsmuster Delta (AP:D)45 sec/
    30 sec
    AP:B,
    AP:O
    Ressistenzen stark erhöhen
    Angriffsmuster Beta (AP:B)30 sec/
    15 sec
    AP:D,
    AP:O
    Senkt ressistenzen der gegner
    Angriffsmuster Omega (AP:O)60 sec/
    30 sec
    AP:D,
    AP:B
    Erhöht eigenen Schaden, befreit aus Traktorstrahl, erhöht Geschwindigkeit ung Wenderate stark.
    Alle Subsystem Anvisieren (SubW/SubS/SubA/SubE)30 sec/
    15 sec
    FAW,
    ,
    SS
    Eignet sich nur beim Wissenschaftler und auch nur im PVP.


    1.2. Technik


    FähigkeitEinzelcooldown/ GlobalcooldownTeilt Globalcooldown mit:Eignet sich für
    Notenergie zu Waffen (EptW),
    Notenergie zu Schilden (EptS),
    Notenergie zu Antrieb (EptE),
    Notenergie zu Hilfssysteme (EptA)
    45 sec/
    30 sec
    EptW,
    EptS,
    EptE,
    EptA
    Immer gut, um Energieniveaus hoch zu halten.
    Hilfenergie zu Notfallbatterie (Aux2Bat/A2B)40 sec/
    10 sec
    Aux2SIF,
    Aux2Damp
    Verkürzt Cooldown aller Fähigkeiten wenn 2 mal vorhanden und 1x lila und 2x balue doffs auf Globalcooldown
    Hilfenergie zur Strukturellen Intengrität (Aux2SIF)15 sec/
    15 sec
    Aux2Bat,
    Aux2Damp
    Abhängig von der HIlfenergie sehr hohe bis sehr schwache Hüllenheilung
    Hilfenergie zu Trägheitsdämpfer (Aux2Damp)15 sec/
    15 sec
    Aux2Bat,
    Aux2SIF
    Mehr Geschwindigkeit und Wenderate, mit dem Lila (Antimateriespezialist) auch stark erhöhte Ressistenzen, und durchgehend einsetzbar
    Gezielte Energiemodulation (Dem)120 sec/
    45 sec
    -Erhöht Schilddurchdringung von Energieangriffen, mit dem (Francis Marion Dulmur) seht es auch den Energieverbrauch der Waffen.
    Schildpolarität umkehren (RSP)120 sec/
    60 sec
    -Wandelt eingehenden Energeischaden in Schildheilung um.
    Schilde Verstärken (ES)?Kann man nur abgeben, gibt dem Gegner Schildstärke und ressistenz
    Enterkommando (BP)?-Unnötig
    Acetonstrahl (AB)?-Unnötig
    Warpplasma ablassen (EWP)?-Verlangsamt den Gegner stark und senkt seine Wenderate wenn er hindurchfliegt


    1.3. Wissenschaft


    FähigkeitEinzelcooldown/ GlobalcooldownTeilt Globalcooldown mit:Eignet sich für
    Gefahrenemitter (HE)45 sec/
    30 sec
    -Geringe bis mittlere Hüllenheilung je nach Hilfsenergielevel. entfernt Plasmabrand
    Schildenergie übertragen (TSS)45 sec/
    30 sec
    -Schildheilung abhängig von der Hilfsenergie
    Hülle polarisieren (PH)45 sec/
    30 sec
    -Ressistenzen und Immunisiert gegen Traktorstrahl
    Energiesignatur Tarnen (MES)?-Tarnung, -20 W/S/E Energie und +30 Verteidigungsbonus
    Zielsensoren Blockieren (Jam)?-Benänftigt Zeil für 12 Sekunden
    Traktorstrahl (TB)?TBRHällt den gegner fest
    Tachyonstrahl (Tachyon)?-Entzieht dem Gegner Schildenergie und Schildstärke
    Energieentzug (Siphon)?-Entzieht dem Gegner energie und fügt sie einem Selbst zu
    Feedback-Impuls (FP)60 sec-wirft einen Teil, abhängig von der Hilfsenergie zurück
    Geladener Partikelstoß (CPB)?-Beschädigt Schilde und Enttarnt Gegner
    Photonischer Offizier (PO)?-Verringert CD von Fähigkeiten
    Repulsorstrahl (TBR)50 secTBSchiebt gegner <5km weiter weg. Wird mit dem Lila Graga Mal in "Anziehstrahl" umgewandelt
    Sensoren täuschen (Scramble)?-Verwirrt im Schdensbereich für wenige Sekunden
    Tykenspalt (Rift)?GWErzeugt einen Rift, der Exotischen Schaden verursacht
    Gravitationsquelle (GW)?RiftHällt Gegner an einer Stelle und fügt ihnen Schaden zu
    Photonische Schockwelle (PS)?-Fügt schaden zu und Enttarnt nahe getarnte gegner.
    Virale Matrix (VM)?-Setzt nach kurzer zeit ein Subsystem auser Kraft, mit Entsprechenden Doffs bis zu 3 Subsysteme


    1.4. Ausgewählte Spionage (vorerst nur auf Wunsch)


    FähigkeitEinzelcooldown/ GlobalcooldownTeilt Globalcooldown mit:Eignet sich für
    Energiewaffen: Präzisinsschläge/
    Surgial Strikes (SS)
    30 sec (1/3)/
    15 sec (2/3)
    FAW,
    ,
    CSV,
    CRF,
    SubW,
    SubS,
    SubE,
    SubA
    maximal 32% mehr acc und crth dafür minimal geringere Feuerrate, je nach Stufe
    Subsystemsicherungen überbrücken (oss)120 sec (1/6)/
    45 sec (ca. 1/2)
    -Erhöht das Energiecap von 125 auf bis zu 175, je nach Stufe
    Spionageteam (ST)30 sec /
    15 sec
    -+Verteidigung,
    + Tarnung,
    + Bonusschaden
    Anvisierung vermeiden?-Gegner kurz deaktiviert, auf gegner - 40 genauigkeit,
    man ist selbst nicht anvisierbar für kurze Zeit


    1.5. Ausgewählte Kommando (vorerst nur auf Wunsch)


    FähigkeitEinzelcooldown/ GlobalcooldownTeilt Globalcooldown mit:Eignet sich für

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