[Missionsreihe] Angriff der Untoten

  • Ich wollte hiermit mal meine Missionreihe vorstellen, an der ich noch arbeite. Bisher ist nur eine Mission fertig.^^


    Das Schiff der Untoten
    Die Föderation steht vor einer neue Bedrohung, einer Bedrohung von der sie keine Ahnung hat. Noch nicht. Die [euer Schiffsname] empfängt einen automatisierten Notsignal von von dem Förderationsschiff U.S.S. Endavor, welches eine unbekannte Substanz geladen hat, aus dem Bomari-System im Sirius-Sektorblock. Weder das Ziel noch der Ort, von wo das Schiff gestartet ist, ist bekannt. Als die [euer Schiffsnamen] ankommt und die Piraten vernichtet hat, beamt sich das Außenteam, nichts ahnend, dass eine Gefahr auf sie wartet, auf das Schiff hinüber. Dort findet das Außenteam die Crew der U.S.S. Endavor aufgeschlitzt und mit Bisswunden übersät vor.


    Das Zombie-Virus
    Nach dem die [Hier Schiffsname einfügen] einen Kanister zum Forschungslabor auf Xarantine gebracht hatte, vergingen zwei Wochen. In diesen Zeitraum wurde der Inhalt des Kanister genauer untersucht. Während die [Hier Schiffsname einfügen] auf ein Routineflug sich befand, erhielt die Crew eine Nachricht von Admiral James "GermanFighter" McNeil, der die [Hier Schiffsname einfügen] ins Xarantine-System befiehlt, um die Untersuchungsergebnisse zubesprechen.


    Unterbrochen wird diese Besprechung von einem alten Feind.


    Das Geheimnis des Virus


    Nach dem die [Hier Schiffsname einfügen] und ihre Crew den Angriff der
    Orioner auf das Forschungslabor auf Xarantine zurückgeschlagen hat,
    erhält die [Hier Schiffsname einfügen] den Befehl zum Außenposten im
    Azha-System im Eta Eridani Sektorblock, wo der Virus ausgebrochen ist,
    zu fliegen und nach dem Rechten zusehen. Dort eingetroffen nimmt das
    Ganze eine unerwartete Wendung.

  • Autorennachschub :D


    Wenn du willst kann ich dir eine umfassende Kritik schreiben mit allen Sachen die mir so auffalen, damit du Fehler beheben kannst :)

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    Aktuelle Foundry-Reihe in Arbeit: AST - Agars Star Trek


    Sonstige Foundrys: Auf der falschen Seite, Spiegelbild, Gefangen, Zeitsprung mit Qu, Kobayashi-Maru-Test, Epic Dino-AFK-[definition=5]Boff[/definition]-Grinder


    Qapla'!

  • Kannste ruhig machen. 3 oder 4 Sachen sind mir schon aufgefallen. An zwei Stellen musste ich improvisieren, weil es einfach nicht so geklappt hat wie ich es mir gedacht habe.^^


    Dann lege ich gleich mal los ^^


    Was wolltest du genau machen? eventuell kann ich ja helfen ^^

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    Qapla'!

  • So und schon fertig ^^


    Eine sehr schöne trashige Mission für Zwischendurch, ich bin gespannt auf mehr. Alles in allem wäre sie auch schon 5 Sterne wert, trotzdem sind da noch ein paar Kleinigkeiten zu machen. Allgemein sind aber die Texte teilweise sehr kurz und knapp gehalten, da ist noch Platz für mehr.


    Genaues, sehr kleinliches, Feedback:


    Beschreibung:
    Das Startsystem eintragen, viele klicken die Texte durch und schauen dann in der Beschreibung, wo es los geht.


    Grant Mission Dialog:
    „ein automatisiertes Notsignal“


    1te Map (Bomari-System):
    - Feinde zu nah an Spawnpunkt, das Dialogfeld wurde durch Feindangriff geschlossen...
    - evtl. einen Backdrop einstellen.
    - Missionsziel „Vernichte“. Die Sternenflotte ist eher friedlich eingestellt, lieber "schalte aus" oder "verteidige dich"


    2te Karte (Schiffsinnenraum):
    - 1. Dialog: Warum stimmt hier was nicht? Sieht so aus als wäre das Schiff von den Orionern angegriffen, nichts Besonderes zu sehen (mehr Text)
    - Dialog nach „Toten Orioner scannen“ enthält ein continue (Im Editor steht in den Dialogfenstern automatsich "Weiter", daqss ist eine Lüge! da macht Cryptic ein "continue" hin, in deutschen Missionen also manuell "weiter" eintragen.
    - Dialog nach Crewmitglieder untersuchen "continue"
    - „Entweder unsere Tricoder sind defeckt“-> „Entweder sind unsere Tricorder defekt“ (Grammatik)
    - Wie kommt die Frau eigentlich so schnell auf Untote? Für Forscher doch eine sehr schnelle Schlussfolgerung, ich würde hier nichts in der Richtung sagen sondern mich nur über die kaputten Trikorder wundern.
    - Missioninfo „Erledige alle Untote auf diesem Deck“ das E mit in den [missioninfo] packen
    - Bei Angriff der Untoten geht die unsichtbare Wand parallel zum Gang nicht weg (aber sehr gute Idee mit den Wänden)
    - „Lt- Benamos“ . Statt –
    - Die "Fressopfer" sollten andere Animation bekommen (auf dem Bauch liegen) denn mit der jetzigen bewegen die sich noch ;)
    - Toter Crewmitglied - > Totes
    - Fähnrich Day (Gang vor Maschinenraum) liegt halb in der Wand
    - Der Kanister steckt halb in einer Kiste, vielleicht weiter direkt in den Raum stellen, vor die Kisten.
    - „Weitere Crewmitglieder untersuchen“ Crewmitglieder sind unsichtbar (wahrscheinlich mit unsichtbaren Objekten gemacht, entsprechende NPCs platzieren)
    - Dialog nach „Weitere Scannen“: „Eins kann ich jetzt schon sagen (...) scheinbar“ Das scheinbar weg machen, denn wenn er es jetzt schon sagen kann, ist er sich sicher.


    Mapwechsel:
    Untote->Untoten


    3te Karte (Brücke:
    - Warum diese Karte? Da ist nichts weiter los außer einem Kampf und einer Konsoleninteraktion, die auch von den anderen Räumen aus hätte gemacht werden können (eigenes Schiff rufen). Vielleicht wäre es gut die beiden Karten durch eine Custom-Map zu ersetzen, auch wenn das viel Arbeit macht.


    4te Karte (Bomari 2)
    - Sebstzerstörung aktivieren lieber über Intact with ojekt mit einem unsichtbaren Objekt, da Aktionsfenster momentan mit „mit U.S.S. Endavor sprechen“ beschriftet ist, obwohl „Selbstzerstörungssequenz starten/initiieren“ besser passen würde.
    - Mapwechsel lieber über Warpstreifen, spart einen Ladescreen (siehe dazu Timeras Tutorial)


    5te Karte (Xarantine)
    - Schon wieder vernichten... Menno (siehe Karte 1)
    - Dialog nach Vernichtung: continue
    - Objekt Navigationsleitstrahl 1“ umbenennen und evtl. durch einen anderen ersetzen (da gibt es unsichtbare, die allerdings das "Ping" machen :)
    - Dialog mit Admiral „Ich habe urch“


    Wie schon egsagt, eine sehr schöne Mission, trotz der vielen kritikpunkte. Diese sind auch eher handwerkliche Kleinigkeiten :D

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    Qapla'!

  • Du hast genau die Stelle angesprochen, wo ich improvisieren musste und zwar die Stelle mit der Selbstzerstörung. Ich hatte da das mit dem unsichtbaren Objekt gemacht, aber das Objekt an sich war unsichtbar bloß der Schriftzug "Unsichtbares Objekt 1" war es nicht. Die andere Stelle ist ganz am Schluss. Die U.S.S. Eden sollte eigentlich ins System warpen, aber bei mir warpt es rein, verschwindet dann aber und warp dann wieder rein.


    Also das mit den unsichtbare Crewmitglieder für die Untersuchung wundert mich aber jetzt, weil als ich die Mission getestet habe waren diese Crewmitglieder immer sichtbar.

  • Das mit dem Schirftzug "unsichtbares Objekt" lässt sich ändern, solche Objekte kann man auch unbenannen ;)


    Ja, die lieben Warp-Effekte... Da hat Cryptic leider große scheiße gebaut und es lässt sich leider nichts dagegen machen...


    hmmm... Merkwürdig...

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  • Das mit dem Umbennen hab ich versucht, aber wenn ich nur Leerzeichen rein mache erscheint der urpsrüngliche Name wieder.


    Benenne es in z. B: "Zerstörungsaequenz aktivieren" oder soi um ;)

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  • Ich werd heute mal mit der 2. Quest anfangen (sobald ich meine tägliches 8000 Dil bei allen 4 Chars zusammen habe ^^ ).


    wunderbar, freue mich schon drauf ^^

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  • So, die 2. Mission ist fertig:


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  • Das Geheimnis des Virus


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