Raum-Set's XII: Romulanisches Sternenimperium (Rufprojekt)

  • Info:
    Hier werden ausschließlich die Set's aus dem romulanischen Rufprojekt behandelt.
    - Die Raum-Set's aus dem OMEGA-Rufprojekt: Raum-Set's XII: Omega-Einsatzteam (Rufprojekt).
    - Die Raum-Set's aus dem Nukara-Rufprojekt: Raum-Set's XII: Nukara-Einsatztruppe (Rufprojekt).
    - Die Boden-Set's aus dem OMEGA-Rufprojekt: Boden-Set's XII: Omega-Einsatzteam (Rufprojekt).


    Einfach einen der Links anklicken und ihr landet direkt beim entsprechenden Set.
    Aufgezeigt sind alle Einzelheiten und Details.


  • Kosten


    Alle 3 jeweils:
    750 :rm:, 32.000 , 64.000 sowie ein paar Güter


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    Verbesserter romulanischer
    Deflektorschüssel-Prototyp Mk XII






    [line][/line]
    Verbesserter romulanischer
    Impulsantrieb-Prototyp Mk XII





    [line][/line]
    Verbesserter romulanischer
    Kovarianzschildarray-Prototyp Mk XII





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    Set-Bonus


    Der 2er-Set-Bonus erhöht die Fluggeschwindigkeit der schweren Plasmatorpedos (romul. Plasmatorpedowerfer).






  • Kosten


    Unterschiedlich, daher jeweils einzeln angegeben!



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    Experimentelle romulanische
    Plasmastrahlenbank

    Mk XII



    Kosten:


    500 :rm:, 15.000 :dili:, 64.000 :exp: sowie ein paar Güter



    :!: Info:
    Diese Waffe entzieht keine Waffenenergie, hat aber ordentlich "Wumms!".
    (Infos direkt nach den Screens mit der groben Beschreibung.)
    Achtung! Diese Waffe kann nur 1x pro Schiff eingesetzt werden!









    Im 3er-Set ergibt das (mit der Omega-Konsole) einen Normalwert von ca.:





    Nun habe ich das Romulaner-Raumset XII eingebaut.


    Aber: Keine einzige Konsole für mehr Plasmaenergieschaden!
    So seht ihr, was mindestens an Schaden drin ist.


    Jetzt geben wir mal Strahlenbank: Überladung I drauf:




    Ich wiederhole es nochmal, setze aber noch Taktikteam I drauf :D




    Die experimentelle [definition=26]Lanze[/definition] mit Hyperflux (dieses Set im 3er-Bonus):
    (ohne Taktikteam, das treibt den Schaden bei mir nur noch um ~300 hoch, besser mit Überladung gleichzeitig nutzen)




    Nein, Überladung und Hyperflux können nicht gleichzeitig verwendet werden.
    Ihr könnt es aber zeitgleich aktivieren, die [definition=26]Lanze[/definition] feuert dann zuerst das eine und danach das andere ab.


    [line][/line]
    Hochgeschwindigkeits-Plasmatorpedowerfer
    Mk XII [Dmg]x2 [CrtH]



    Kosten:


    500 :rm:, 15.000 :dili:, 64.000 :exp: sowie ein paar Güter









    Der normale Schaden
    (mitsamt Omega-Konsole, das hierzu gehörige 3er-Set sowie dem Romulaner XII-Set)





    Nun das ganze mit Streusalve I
    (max. 3 Zielen werden jeweils 2 Torpedos geschickt, d.h. es werden 6 Torpedos auf einmal geschossen)





    Und nun einmal den Torpedowerfer mit Verstärkte Wirkung II:




    Ich für meinen Teil nutze in Borg-[definition=2][/definition] grundsätzlich
    Streusalve I und Verstärkte Wirkung II
    im Wechsel (kommt auch auf die Situation an).


    Passend dazu erhalten auch immer die Kanonen meines Schiffes
    Streusalve I oder Schnellfeuer II,
    damit beide im Einklang miteinander feuern
    (entweder breit gefächert oder auf ein einzelnes Ziel fokussiert).


    Ich als :[definition=18]SCI[/definition]: bin zum "Support" da, also muss ich flexibel und situationsabhängig reagieren können.
    Diese Konfiguration an [definition=5][/definition]-Fähigkeiten erlaubt es recht gut.


    [line][/line]
    Konsole -
    Nullpunkt-Energieleiter



    Kosten:


    500 :rm:, 15.000 :dili:, 10.000 :exp: sowie ein paar Güter



    :!: Info:
    Dies ist eine Universalkonsole.

    Heißt also: Passt in jeden Konsolenplatz (egal ob Taktik, Technik oder Wissenschaft).
    ACHTUNG! Diese Konsole kann nur 1x pro Schiff ausgerüstet werden!







    [line][/line]


    Set-Bonus



    (Der Screen ist leicht modifiziert, um "Raumschiff-[definition=58]Elektroplasmasystem[/definition]" direkt mit zu erkären!)




    3er-Set-Bonus:
    Hyperflux







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