Dev-Blog vom Do 16 Jul 2015 07:57:26 PDT
Neue Features:
Flottenarmada:
- Flotten können sich zu einer Armada zusammenschließen und so Ressourcen teilen und passive Boni erhalten.
- Die höchste Flotte, Alpha-Flotte genannt, kann bis zu drei andere Flotten einladen, die sogenannten Beta-Flotten.
- Diese können dann drei weitere Flotten einladen, die (richtig geraten) Gamma-Flotten genannt werden.
- So können sich insgesamt 13 Flotten zu einer Armada zusammenschließen.
- Flotten innerhalb einer Armada erfreuen sich Bonusbelohnungen, wie Rabatte auf Dilithium und Boni auf Fähigkeitspunkte.
- Die Belohnungen basieren auf dem Rang der Flotte und den kombinierten Flottenleveln aller Flotten in der Armada.
- Flottenlevel wurden für alle Flotten neu berechnet.
- Das Level entspricht nun der gesamten Anzahl an Holding Tiers, die in allen Einrichtungen abgeschlossen wurden.
- Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Flotten-Armada“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9437483-neues-flotten-armada-system
Flottenforschungslabor:
- Diese stellt eine neue Flotteneinrichtung dar, in der Flotten ihr
eigenes Raumstationforschungslabor unter Verwendung der
Krenim-Technologie errichten können. - Diese Einrichtung bietet Captains eine Vielzahl an Möglichkeiten,
das bestehende F&E-System zu entdecken und es in neuen und
belohnenden Arten und Weisen für ihre Schiffe und Crew zu nutzen. - Zudem werdet ihr dort viele freischaltbare Projekte vorfinden, mit
denen ihr das innere und äußere Erscheinungsbild verschönern könnt. - Neben vielen anderen Belohnungen gewährt euch das
Flottenforschungslabor Zugang zu zusätzlichen Freischaltungen für Ruf-
und Raumschiffeigenschaftsplätze. - Sobald das Flottenforschungslabor Rang I erreicht, können neue
wöchentliche Flotten-übergreifende Buff-Projekte im Upgrade-Projektplatz
des Forschungslabors gestartet werden.
- Diese Projekte teilen einen Countdown und können nur alle 5 Tage abgeschlossen werden.
- Es kann immer nur ein wöchentlicher Buff aktiv sein, jeder dauert 5 Tage lang an und wirkt auf alle Mitglieder der Flotte.
- Die Führungskräfte der Flotte können aus 3 verschiedenen Arten von wöchentlichen Buffs wählen:
- Bonus auf Dilithiumerz
- Bonus auf Fähigkeitenpunkte
- Boost auf Gefechtsleistung
- Je höher der Rang des Forschungslabors, desto höher der Effekt des Buffs.
- Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Forschungslabor der Flotte“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9422213-forschungslabor-der-flotte
Überarbeitung der schweren Wartelisten:
- Schwere Wartelisten wurden aktualisiert, um Spieler besser zu
belohnen und ein Problem mit optionalen Zielen wurde behoben, das das
Weiterkommen behinderte. - Schwere Wartelisten schlagen nicht länger fehl, wenn ein benötigtes Ziel nicht abgeschlossen wird, das auf Normal optional ist.
- Diese Ziele sind noch immer an zusätzliche Belohnungen gebunden.
- Alle Normalen und Schweren Wartelisten nun die gleiche Menge an
Marken gewähren, wenn man sie ohne die Optionalen Ziele abschließt.
- Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren
abgeschlossene optionale Ziele bessere Belohnungen im Vergleich zu den
Normalen Wartelisten.
- Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren
- Optionale Ziele sind nun auf Normal und Schwer dieselben.
- Einige Wartelisten hatten diesbezüglich unterschiedliche Ziele.
- An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert.
- Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Kommende Änderungen an Wartelisten “ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9357293-kommende-%C3%84nderungen-an-den-wartelisten%21
Allgemein:
- „Zeit in einer Flasche“ wurde als Level 60-Episode in den Reiter „The Iconian War“ verlegt.
- Die Zerstörungseffekte für sehr große Schiffe, wie den Borg-Kubus,
wurden überarbeitet, sodass der Bildschirm-Flash nicht mehr in der
ganzen Zone in Erscheinung tritt.
- Zudem wurde der Zerstörungseffekt des Transwarp-Tors in der „Infizierter Raum“-Warteliste überarbeitet.
- Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der Schub in Weltraumkämpfen deaktiviert wurde.
- Ein geringer Texturfehler an Waffen, die sich an Handgelenken von Herolden befinden, wurde behoben.
- Ein paar Sprachausgaben wurden hinzugefügt, die zuvor fehlten, wie
die letzte Zeile im Intro der Dyson-Sphäre – Zone der Verbündeten,
einige Zeilen von Seven of Nine und einige weitere in der
Kobali-Abenteuerzone. - Der Effekt des Spielgeräts wiederholt sich nicht jedes Mal, wenn der Spielereffekt zurückgesetzt oder neu gezogen wird.
- Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.
- Beim Tesserakt-Kommunikationsempfänger wurde „Verwenden“ im Rechtsklick-Menü hinzugefügt.
- Ein Fehler bei der Transwarpspule wurde behoben, der Schiffe an den
falschen Ort schickte, wenn das Transwarp-Tor der Flottensternenbasis
verwendet wurde, um zum Bajoranischen oder Cardassianischen Raum zu
gelangen. - Die Benachrichtigung von ankommenden Transportschiffen wurde geändert, um nicht in „Portal nach Gre'thor“ zu spammen.
- Einige Textfehler im C-Store wurden behoben.
- Folgende Leute wurden der Erinnerungsplakette hinzugefügt:
- Ellen Albertini Dow
- James Horner
- Rusty McClennon
- Venita Wolf
- William Newman
- Und Folgende den Credits:
- Barbara Goodson
- Lalia Berzins
Systeme:
- Die Serverbelastung vieler weiterer Fertigkeiten wurde verringert.
- Forschung und Entwicklung:
- F&E-Materialien erscheinen nicht länger im Händlerfenster, wenn die verkauft oder recycelt werden.
- F&E-Komponenten werden noch immer angezeigt, da sie einen [definition=3][/definition]-Wert haben.
- Es ist nicht länger möglich, Deflektoren, Antriebe, Schilde oder Waffen mit [[definition=21]PvP[/definition] Res] und [[definition=21]PvP[/definition] Dmg] herzustellen.
- Bestehende Gegenstände werden zu diesem Zeitpunkt nicht abgeändert.
- Eine verlorengegangener Boden-F&E-Fachbereich für „Zissiox“, Kommandooffizier der Rigelianer, wurde wiederhergestellt.
- F&E-Materialien erscheinen nicht länger im Händlerfenster, wenn die verkauft oder recycelt werden.
- Kitmodule für Führung / Brückenoffiziersfertigkeiten:
- Brückenoffiziere verwenden „Strategische Analyse“ nur noch, wenn sich entweder sie oder der ihr Captain auch im Kampf befindet.
- Solange „In Deckung gehen“ aktiv ist, werden Brückenoffiziere sich
nur noch Ducken und sich nicht bewegen, wenn sie innerhalb von 10
Metern ihrer Captains sind.- Um diese Überarbeitung von „In Deckung gehen“ richtig umzusetzen,
ist es nun ein- und ausschaltbar und keine zu aktivierende Fähigkeit
mehr, aber Spieler können sie nicht mehr zu früh ausschalten. - Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, damit die Funktionsänderung Sinn macht.
- Um diese Überarbeitung von „In Deckung gehen“ richtig umzusetzen,
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht alle verfügbaren Belohnungsoptionen in einigen Episoden auswählen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Warpkerne [W->S] bei seltenen und epischen Mods erhalten konnten.
- [W->S] ist nicht länger für Mods seltener Qualität verfügbar.
- Bestehende Warpkerne werden dies durch [A->S] ersetzt sehen.
- Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.
- Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet,
nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt
wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert. - Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
- Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
- Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.
- Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet,
- Ein Fehler wurde behoben, der Ziele von Kemocit-ummantelten Waffensystemen zum Wackeln brachte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeit des Chronitonstoß zurücksetzte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kemocit-ummantelte Waffensysteme
nicht korrekt mit Minen und anvisierbaren Torpedos funktionierte. - Ein Fehler mit Warpschatten wurde behoben, durch den die generierte
Bedrohung von Warpschatten-Ködern zu KI-Fehlern bei nahen Feinden
führte. - Die Abklingzeit aller drei Kumari-Konsolen der Andorianer wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
- Das Molekularphasen-Inversionsfeld ist nun immun gegen physischen Schaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft der Talaxianer
„Bergungsspezialist“ für Captains nicht richtig funktionierte, wenn man
Gegner bei niedriger Gesundheit angriff. - Erschütternde Tachyonenemission können nicht länger in [definition=60]Tarnung[/definition] verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft „Sicherer Stand“ nicht mehr in der Liste für Eigenschaften auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Besitzer von Gefahrenzone,
Flügelmann und/oder Impuls skizzieren* den Kampf betraten, obwohl dies
gar nicht der Fall war. - Die Beschreibung von Subwarp-Ummantelung gibt nun eindeutig an, dass sie nur Energiewaffen Penetration gewährt.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kobali-Spaltstrahlengewehr
als Standard-Polarongewehr angezeigt wurde, wenn man den Gewehrkolben
zum Angriff einsetzte.
Foundry:
- Es wurde ein Fehler behoben, der die Veröffentlichung fehlschlagen ließ, da der Prozess zu lange dauerte.
- Die folgenden Schiffe wurden als Raum-Kostüme hinzugefügt:
- Alle Führungskreuzer
- Alle Piloteneskortschiffe
- Andromeda
- D'Kellra
- Negh'Tev
- Pathfinder
- Die Vorlage „Föderations Innenraum 02“ wurde überarbeitet, sodass sie nicht länger dunkle Bodenfliesen anzeigt.
Charakter:
- Gürtel- und Stiefel-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
- Dies wird das Clipping verringern, da viele Gegenstände inkorrekt
kategorisiert wurden, was ungewollte Kombinationen ermöglichte. - Viele Kombinationen für bestimmte Gegenstände wurden mit bestimmten Spezies gecheckt, was zuvor nicht der Fall gewesen war.
- Einige Gegenstände sind sowohl in der Kategorie Uniform als auch in Freizeitkleidung zu finden, je nach Spezies/Fraktion.
- Dies kann zur Folge haben, dass einige Spieler ihre Kostüme
„erneuern“ müssen, um Zugang zu den Neuerungen zu bekommen, was beim
Schneider vollzogen werden kann, indem man einen Gegenstand eines
Kostüms ändert.
- Dies wird das Clipping verringern, da viele Gegenstände inkorrekt
- Die Verbesserungen an den Schuhen wurden abgeschlossen.
- Dies beinhaltet ihren Sitz, die Form und die Proportionen.
- Es gibt weniger zerhackte Polygone.
- Füße sind sich jetzt in der Größe ähnlicher und haben „natürlichere“ Formen.
- Dies gilt jedoch nicht für die Füße der Frauen der Klingonen, sie
werden mit kommenden Verbesserungen an den Klingonen an Angriff
genommen.
- Schuhe und Uniform für den Unterkörper, inklusive Freizeitkleidung, sind jetzt in den richtigen/sinnvolleren Kategorien.
- Beispielsweise sollten die engen Hosen nicht ebenfalls in die Kategorie „lange, lockere Hosen“ zu finden sein.
- Dies sollte die Organisation der Kategorien verbessern, die
Kombination von Kostümen und die Abstimmung der Auswahl vereinfachen und
das Clipping reduzieren. - Dies lässt zudem einige Schuhe in verschiedenen Kategorien auftauchen.
- Unterkörper-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:
- Es wurden inkorrekte Kategoriezuweisungen für Gegenstände wie Enge Hose aus der „Locker“-Kategorie entfernt.
- Die Namensgebung wurde geändert, um ihnen einen besseren Sinn zu verleihen.
- Einige Gegenstände sind nun in Spezies/Fraktionen zu finden, die zuvor gefehlt haben.
- Einige Gegenstände sind nun in Freizeitkleidung/Uniform zu finden, die zuvor gefehlt haben.
- Bei überarbeiteten Teilen sollte es viel weniger Clipping im Unterkörper geben.
- Das Kostümteil „Lange Nägel“ wurde überarbeitet.
- Lange Nägel wurden für mehreren Rassen wie Menschen, Klingonen und Romulaner zugänglich gemacht.
- Ebenso sind sie jetzt mit Badeboden kombinierbar.
- Antares' Stiefelname wurde in etwas mehr aussagendes geändert: „Stiefel – Niedriger Absatz“
- Dies wurde ebenfalls für alle Spezies freigeschaltet.
- Klingonen Schuhe 04 sind nicht länger für Charaktere der Föderation verfügbar.
- Holo-Leeta wurde überarbeitet.
- Blumen wurden der Kategorie „Strandkleidung – Einzelteile“ hinzugefügt.
- Gürtel und Lendenschurz der Orioner sind nun mit Bademode kompatibel.
- Blumengürtel sind nun mit Einzelteilen der Strandkleidung kompatibel.
- Die Farbpaletten für Teile der Blumenkostüme, Risanische Bademode und Blumengürtel wurden erweitert.
- Geringe Updates an Kostümen des Tanzlehrers und des Schneiders auf Risa wurden vorgenommen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die männlichen Hände der Remaner nicht mit der nackte Arme-Option richtig funktionierten.
- Der Titel von Romulaner – 22. Jahrhundert – Oberkörper wurde in Romulaner – 23. Jahrhundert – Oberkörper geändert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Odyssey Abzeichen 1 nicht mehr verfügbar war.
- Alle 15 Basis-Rüstungssets sind nun für männliche und weibliche Romulaner verfügbar.
- Die Uniform der Dyson-Sphäre funktioniert nun mit Abzeichen und Emblemen.
- Ein Clipping-Fehler mit Uniformen der Klingonen und Emblemen wurde behoben.
- Arme wurden der Freizeitkleidung „Enge Weste“ hinzugefügt.
- Clipping-Fehler an Armen beim Leinenhemd der Risaner für männliche und weibliche Charaktere wurden behoben.
- Tovans Brustausrüstung funktioniert wieder an ihm.
UI:
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigungsschieber für
Freizeit sich nicht aktualisierte, wenn der Spieler über einen
Gegenstandslink auf einer Fertigungszuteilungsseite landete. - Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Chat-PopUps die festgepinnte Gestenliste löschte.
Bekannte Probleme:
- Die wöchentlichen Flotten-Buffs sind derzeit nicht für Armadas verfügbar.
- das Ferengi-Nandi-Kriegsschiff kann die Set-Fähigkeit „Einflussreiche Freunde“ nicht verwenden.
- Einige NSCs im Innenraum des Flottenforschungslabors interagieren mit Konsolen, die nicht da sind.
- Die Eigenschaft „Bergungsspezialist“ funktioniert bei Brückenoffizieren nicht.
- Manchmal erscheint beim Annehmen einer neuen Episode im Missionstracker die Unteraufgabe nicht unter dem Episodennamen.
Ich denke mal, das kann man nicht kürzer zusammenfassen^^
Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…to-patch-notes-16.07.2015